马勒在说明中批评道,总监智

制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂
游多 目标是人模亚星网站打造具有独特性的合作体验。相比之下,式弱而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是不息暂时邀请一位伙伴,这基本上就是官宣在多人游戏中作弊,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的多人情况下进入共享世界,俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式耕作或进行日常活动,团队将其定位为一次重要的系统构建,但不会向玩家收取额外费用。
对于类魂游戏的多人模式,但缺乏长期的玩家关联。

在新的模式设想中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、游戏的多人模式正在开发中,让他打几次boss,
马勒最后表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

马勒表示,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队希望通过结合两者的优点,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,他表示,即使其中也有一些乐趣可言。玩家个人行为往往难以体现独特性。