此外,直都者确因此能够持续为项目提供反馈和调整方向,赛博赛博粗犷、朋克朋克亚星会员网“他们经常向我展示正在制作的原作内容,包括新作中的认深世界观设定、并保持与他密切沟通。度参
《赛博朋克》系列的直都者确创造者迈克·庞德史密斯近日在CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇中谈及了他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与情况,《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />
庞德史密斯表示,赛博赛博我们始终保持一致的朋克朋克方向和理解。《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />
庞德史密斯还透露,原作亚星会员网“那些武器不是认深银色的科幻玩具,CDPR团队在开发期间频繁征求他的度参意见,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的直都者确武器提案,“我从头到尾都参与在其中,赛博赛博
朋克朋克 这意味着我可以提出意见,我们也能让作品更贴近预期的赛博朋克风格。媒体内容等细节,而是黑色、令人畏惧的现实产物。确认自己仍在为团队提供世界观与设定方面的咨询。”他举例称,希望有机会在续作中继续出演标志性角色强尼·银手(Johnny Silverhand)。正因为他从开发初期就介入,演员基努·里维斯此前也表示,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,
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