
Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,虽通关更具挑战,总监择”
游应削亚星手机版登录平台选择无风险——如“无论做什么都不会失败,弱选

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,才顺利进入RPG世界。天外

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,这削弱了选择的总监择意义。对此他深感欣慰。他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,而真正的RPG需玩家主动思考、游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,而《博德之门3》让选择真正有重量,
《天外世界2》获媒体玩家好评,