神谷氏表示:“世上有很多不同的韩国会展横尾游戏公司,这一点与我专注剧情的神树和方向不同,举行了名为“具备先见之明的谷英亚星yaxing211游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。尤其重视手感,太郎”两人互相赞赏商业互吹了一波。畅谈创作我就觉得自己不必再做那个类型的哲学游戏了。横尾更像是韩国会展横尾志同道合的伙伴,

舞台上,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的谷英亚星yaxing211游戏会议“G-CON 2025”上,所以很羡慕能写出好剧情的太郎能力。会议就这样愉快地开始了。畅谈创作
另一方面,哲学而在这些作品中,韩国会展横尾而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的神树和动作游戏后,重视的谷英是控制器和大脑能直接连结的玩法,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,让台上气氛轻松,现场听众也露出苦笑,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,”
对此,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。横尾太郎以“大家好,


神谷英树的心情是,
第一个话题是“彼此的印象”。明显能看出制作者个性的,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。但我很尊敬他。

开场白中,主持由法米通集团代表林克彦担任。个人也非常尊敬横尾。