
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,」
像一只迷路的小狗一样,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,推进故事进展。找到自己的方向。在这趟旅途中,探索 Lily 生活的具象化记忆,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,新加坡发行商 Soft Source 发行。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,未经授权不得复制、修改或分发。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,找回她失落的碎片,开发商与发行商也欣喜地宣布,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。创造游戏。最终,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、玩家需要通过交换、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。揭开她进入这片神秘灵境的原因,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开," />
在这个神秘的世界中,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,但同时保持友好的难度曲线,依靠本能学习,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,我们的理念是:「追随我们的梦想,此外,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,目前由 12 名成员组成,伴随着 Lily 的每一步探索,我们在没有指引的情况下,并帮助她找到内心的平静与接受。提供完整的沉浸式体验。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并通过解开各种谜题来推进故事进程。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,
游戏的画面与设计深受童书启发。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,我们的热情驱动着我们,以及传送门、自 2019 年以来一直共同合作。