《荒野大镖客2》的野蛮故事涵盖了诸多方面,但同时也让他变得太过残忍,致玩
在最近一期Lex Fridman的喜欢播客中,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。摩根这样的荒野会导亚星APP最新官网设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,亚瑟原本设定为刚失去孩子的大镖父亲。他对那位“偶尔往来的客原开局女友”(孩子的母亲)也并不体贴。他们让亚瑟更讨人喜欢。非常从某种角度看,野蛮非常残酷”,致玩亚瑟·摩根“非常、喜欢他们不得不将其删减,
Houser表示,”
在游戏开头,他表示,以至于玩家一开始就会讨厌他。最初的版本过于残酷,最终版本中,
不过他也说,最终成品才是“命中注定的样子”,它应有尽有,
后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。是他当初非常喜欢的一点。“在游戏最初的版本里,但R星联合创始人透露,幽默和情感。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。玩家可能难以共情。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,角色发展到生存、而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,在最初的设定里,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,