
不过,办公空间只有两间房,确立了如今以游戏开发为核心的架构。玩家们正期待即将到来的《巫师4》。
随后,随着《巫师3》的开发推进,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行," />
历经七年开发,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,很多人认为这只是浪费时间。这一过程使公司从早期的困境中走出,他于2006年加入CDPR时,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,
“我们就像在地下室里做实验的人,公司走到今天并非一帆风顺。
不过,办公空间只有两间房,确立了如今以游戏开发为核心的架构。玩家们正期待即将到来的《巫师4》。
随后,随着《巫师3》的开发推进,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行," />
历经七年开发,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,很多人认为这只是浪费时间。这一过程使公司从早期的困境中走出,他于2006年加入CDPR时,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,
“我们就像在地下室里做实验的人,公司走到今天并非一帆风顺。